互聯網有句老話,只要你能實現用戶價值,就一定能帶來商業價值。這個觀點發源自PC統治互聯網的時代,如今PC端的用戶停留時間下降,用戶行為趨于穩定保守,移動端則蒸蒸日上。
互聯網有句老話,只要你能實現用戶價值,就一定能帶來商業價值。這個觀點發源自PC統治互聯網的時代,如今PC端的用戶停留時間下降,用戶行為趨于穩定保守,移動端則蒸蒸日上。而PC與移動端的區別之一是,PC端的用戶流動是自由的,通過超鏈接,從一個網站到另一個網站到另一個網站……但你可以從一個APP到另一個APP到另一個APP嗎?
移動端存在“短路徑”的特征,用戶行為被封閉在應用之內。用戶習慣于打開多個獨立APP來獲取服務,很難在不同的APP間跳轉,一跳幾乎就到了極限,比如跳去另一款應用的APP下載頁面。受到界面限制,移動端在嵌入廣告的位置與表現力方面,完全無法與PC端相提并論。
回到電腦上來,當一個網站實現了用戶價值,帶來比如說每月1000萬獨立訪問用戶,它可以向有著銷售模式的網站導入流量,換來現金收益,一跳二跳三跳都有可能,經營方式靈活。這意味著有用戶量就有商業回報,只是賺多賺少的區別。
到目前為止,APP商業價值鏈中的流量轉移是相當遲緩而低效的,要不跳去電商平臺掙傭金,要不就跳去APP掙CPA或者CPM,兩邊都是窄路。即便做到千萬用戶級,也面臨盈利困境。
現在移動端的商業生態圈并未成熟,商業價值并未隨著用戶大量涌入而同步增長。
這是由APP本身的特性所決定的,短路徑與弱廣告,大大限制了APP的流量變現能力。單說游戲之外的APP,獲取收入有以下幾種可能性:
1、APP內容與某種線上或線下,商品或服務有著天然的關聯,容易引導用戶在應用內,或在一跳路徑內進行付費購買。
2、APP除了擁有海量用戶,還有著容易被用戶接受的,表現力出色的廣告位。
APP商業化前景更多取決于產品模式,架構設定。如果認為產品深受用戶歡迎,就一定能賺得盆滿缽滿,恐怕過于樂觀。運營APP的成本飛快上升,大眾市場競爭激烈,小眾市場推廣艱辛。這個時候拋開模式與架構,一味強調“用戶價值必然帶來商業價值”,怕是在等待戈多。
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