O2O的價值有幾點:
(1)消除信息不對稱。
常見的比如餐飲O2O、外賣O2O這兩種,最直接的價值就是消除了信息不對稱,比如用戶想要知道附近哪里有好吃的,哪家飯店的某個菜最出名,用戶就能通過百度地圖、大眾點評、美團等APP來查看相關店鋪詳情頁和相關評價,用戶參考的維度可能是位置距離、口味、價格等;
而商家層面,傳統的商家要想將信息傳遞到消費者手里特別困難,傳統的手段,商家肯定無法將信息傳遞我我手里。傳統的商家是嚴重受到地理位置限制的。通過線上化,商家可以有一定的優惠手段,無需派人去大街上發傳單,有些小的店家,也沒錢去做廣告,當下的線上,顯然是一種成本非常低的手段。
O2O的第一個價值就是就是實現了商家和用戶層面的信息不對稱,既有基本信息的不對稱,又有營銷層面的,商家完全可以把傳統廣告的成本降低,通過別的手段讓用戶受益。
消除信息不對稱,既解決了商家的營銷、去庫存等方面的成本,又節約了用戶的時間,不過肯定沒辦法具體用金錢去算其實際價值。
(2)為互聯網公司找到變現的模式。
百度、阿里、騰訊三大互聯網巨頭除了騰訊是靠游戲吃飯,百度和阿里都是廣告公司,廣告由誰來買單?早期是互聯網公司居多,現在要擴大盈利規模怎么辦?肯定得拉上傳統企業,所以,互聯網公司構建好一個好的架構,讓傳統企業在上面找到生存的機會,并且成本又是可以接受的,百度糯米、大眾點評、美團、口碑等,都是標準化的產品,傳統線下企業很容易就將自身的產品架設到互聯網上來,盈利他們就繼續投,不盈利就立馬撤。
互聯網公司怎么賺錢?抽點唄,4—10個點的抽成,即使是很小的咖啡廳、飯店,數萬個加起來,也足夠客觀而且,還不止這幾大產品線啊,別的營銷產品線上,同樣能夠吸引傳統公司上來投錢。
(3)培養支付習慣。
這幾年、百度、騰訊、阿里巴巴都在做支付,網易、蘇寧等也在做支付其實。用戶支付的場景非常有限,網購算是一種,但這一種肯定不夠,線下當然是一種非常好的場景,利用各種線下支付的機會,讓全民皆互聯網支付,有了支付的存在,金融衍生品就能應運而生。
支付還能連帶游戲、C端付費等各種使用習慣,沒有龐大的用戶規模,互聯網公司支付的架構做的再好也沒用,所以利用O2O這種高頻詞的服務,能夠讓用戶的線上支付習慣逐漸培養起來。
當然,像啥上門美甲、上門按摩等,太小眾和低頻了,這種O2O意淫的想法兒太多,即使傳統行業臃腫不堪,但O2O顯然解決不了這個痢疾,而且,也做不到如此高大上的估值,傳統企業不可能像互聯網公司一樣講究太高的回報率。
第二個問題,虛擬經濟并不能獨立存在,一定要明白這一點。早期的百度、阿里紅利,不少都間接的是傳統企業,百度的廣告主里傳統企業主可不少。阿里巴巴自身也并不完全是虛擬經濟,上面賣的貨除了虛擬貨幣等產品,任何實體產品都是要線下工廠生產的把?線上賣的越多,線下工廠也越賺錢吧?還有就是服務器、運營商等資源,也都是實體成本。貌似我扯遠了,樓主貌似不是這個意思。
去看看BAT的投資回報比就知道了,年營收和總資產與其市值是否匹配,有的互聯網公司市場是年盈利的幾十倍,甚至上百倍。這其中有多少水分,想必大家心里都清楚。無論是否虧損,只要互聯網公司能夠不斷的擴大業務能力,這其中也沒啥泡沫,怕的就是無法做到更大、更廣的業務變現。
所以,更加廣袤的實體經濟自然不能被放過,2014年,互聯網經濟占GDP的7%,還有93%的市場等著互聯網去挖掘和開發,虛擬經濟能夠做的僅是互聯網公司廣告、游戲、電商這三大,必須有更多的組成加入到這三個模式里面,也必須有更多的模式進入到這個圈子里,才有可能有更大的估值產生。
其實,O2O最大的問題還是虛火旺盛,即走的太快,很多人都想做投機者,早期不少互聯網創業者都在投機的過程中發了財,老老實實的反而沒賺到錢。然而,越是想投機,越是以為自己抓住了痛點,越是危險,沒關系啦,燒的是投資人的錢。
文章編輯:Micronet微網 最好的微商城系統盡在Micronet微網
聲明:本網部份文章為轉載文章,在每篇文章底部有說明,文章的觀點和立場僅代表作者個人立場,不代表微網立場,若是文章轉載中有侵范您的權益,請發郵件到 493149@qq.com或致電13922854199通知刪除,謝謝!